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 Poderes dos Filhos de Dionísio

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Dionísio
Deuses Olimpianos
Deuses Olimpianos
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Mensagens : 3
Data de inscrição : 26/06/2013

MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Dionísio   Sex Jun 28, 2013 5:54 pm


Poderes De Dionisio



PASSIVOS

Nível 1

Perícia com Tirso [Inicial]: Os filhos de Dionísio têm ótima habilidade com essa arma, pois é a arma principal de seu pai, mas somente executando manobras básicas. Para quem não sabe, tirso é uma lança enfeitada com vinhas.

Imunidade [Inicial]: Os filhos de Dionísio se tornam imunes a venenos fracos. Exemplos: picada de mosquito, ferrão de abelha, veneno de escorpião e etc...

Líder da Relva: Como Dionísio era o deus da vegetação, seus filhos conseguem controlar as videiras, morangos e morangueiros, uvas, e qualquer tipo de vegetação rasteira

Nível 2 

Cura “Vinhesca” [Inicial]: Quando os filhos de Dionísio bebem vinho, eles se sentem mais forte e conseguem restaurar 5 pontos de vida por post.

Bêbado: Os filhos de Dionísio parecem que sempre estão bêbados. Assim, eles conseguem desviar mais dos golpes inimigos.

Ator I: Dionísio é o Deus do Teatro. Os filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade, além de atuar muito bem.

Nível 3 

Domesticação de Felinos [Inicial]: Os filhos de Dionísio conseguem se comunicar com felinos. E, além disso, eles conseguem também sentir seus sentimentos e ler seus pensamentos, e todos os felinos respeitam os filhos de Dionísio.

Nível 5 

Compaixão: Os filhos de Dionísio têm um coração bondoso que se preocupa com os outros, podendo assim ter mais chances de ajudar seus amigos em suas batalhas por sua preocupação com os outros (Ex: por se sentir preocupado o campista às vezes conseguira ajudar seus parceiros mais rápidos que outros campistas, o que faz deles ótimos parceiros em Missões).

Nível 10 

Perícia em Cura [Inicial]: Os filhos de Dionísio conseguem curar seus aliados de pequenas coisas, como intoxicamento e envenenamento. (Se for um veneno muito forte, os filhos de Dionísio só conseguem diminuir o efeito)

Nível 13 

Perícia com Tirso [Intermediário]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem realizar melhores golpes com o tirso. Eles são os melhores usando essa arma e conseguem fazer alguns golpes que os outros campistas não conseguem.

Nível 15 

Imunidade [Intermediário]: Os filhos de Dionísio se tornam resistentes aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Cura Vinhesca [Intermediário]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem regenerar 10 pontos de vida quando bebe vinho, suco de uva ou comem a própria fruta.

Nível 17

Ator II: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. As maiorias das coisas que eles fizerem, mesmo sendo inevitáveis, alguns campistas acreditarão.

Nível 20

Domesticação de Felinos [Intermediário]: Agora, nenhum felino irá ferir os filhos de Dionísio, e alguns até o obedecerão.

Nível 23

Mestre das Parreiras: Quando os filhos de Dionísio estão com muito perigo, começam a parecer pedaços de madeira a sua volta, que logo se formam uma parreira cheia de vinhas.

Nível 27

Perícia em Cura [Intermediário]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem curar seus aliados de qualquer envenenamento, intoxicação e ainda consegue deixá-los sem ter ilusões.

Nível 30

Perícia com Tirso [Avançado]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem realizar golpes quase impossíveis com o tirso, e com tamanha perfeição que quase sempre irá acertar.

Nível 35

Cura “Vinhesca” [Avançado]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem regenerar 20 pontos de vida quando bebem vinho, suco de uva, comem uva ou qualquer refrigerante de uva.
Ator III: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. Agora, poucos serão os que não acreditarão nos filhos de Dionísio (em porcentagem: 96% acreditarão).

Nível 40

Grandes Víniculas: A partir desse nível, todas as vinhas que os filhos de Dionísio produzir serão carregados de cachos de uva. O mesmo vale para os morangos.

Nível 45

Domesticação de Felinos [Avançado]: Agora, todos os felinos irão obedecer aos filhos de Dionísio, e até irão protegê-los de qualquer ser que tente ferí-lo.

Nível 50

Controle Perfeito: Os filhos de Dionísio conseguem agora controlar perfeitamente o vinho, as vinhas, as uvas, os morangos e as vegetações e a loucura e intoxicação.

Nível 55

Perícia em Cura [Avançado]: Agora, os filhos de Dionísio conseguem curar seus aliados de qualquer envenenamento, intoxicação, loucura e êxtase.

Nível 60

Ator IV: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. Tudo o que eles fizerem, mesmo sendo inventando e atuado, parecerá real.

ATIVOS

Nível 1

Euforia I: Pode deixar um alvo [qualquer um que queira, até aliados] de pequeno porte [do seu tamanho] levemente bêbado, tonto e com ilusões (ex: vendo formigas devorando seu pé).

Videiras [Inicial]: Pode fazer alguns truques com a videira, como fazer elas nascerem (lentamente por causa do nível) e podendo fazer seus inimigos tropeçarem ou então atrapalhar seus ataques. A videira produzirá 5 cachos de uva a cada 3 turnos.

Nível 2

Vinho I: Esse poder permite de transformar água em vinho. Se uma pessoa que não criou o vinho o beber, ficará meio tonta por alguns segundos.

Controle de Vinho [Inicial]: Você pode manipular o vinho, suco de uva ou qualquer bebida alcoolizada para realizar pequenos feitos.

Nível 3

Clones de Vinho [Inicial]: Você poderá invocar um clone seu feito de vinho. Ele é fraco e não resiste muito. Some depois de três golpes. Um clone por missão.

Nível 4

Criação de Vinho [Inicial]: Você conseguirá criar vinho do nada. O vinho criado é de apenas 2 litros. Causa leves danos nos oponentes e deixa-os com dor de cabeça ou tontura (se entrar no nariz ou na boca).

Nível 5

Ilusionista [Inicial]: Pode deixar os inimigos tontos e vendo coisas. As ilusões são de curto efeito e fracas (ex: vendo insetos devorando suas pernas, vendo monstros correndo atrás deles, etc.).

Amnésia I: Pode fazer com que os inimigos esqueçam o que iriam fazer (ex: esquecer que iria atacar ou onde iria atacar etc.). Essa amnésia é leve e só dura 3 turnos.

Nível 6

Rei das Baladas [Inicial]: Pode fazer com que um inimigo escolhido pelo filho de Dionísio fique escutando música eletrônica e dançando a música. Dura 2 turnos ou até quando o inimigo for atacado.

Nível 7

Garras de Leopardo [Inicial]: Como o leopardo é um dos felinos símbolos de Dionísio (o outro é o tigre), pode fazer com que as unhas do filho de Dionísio cresçam mais 3 centímetros, conseguindo cortar metais pouco resistentes.

Nível 8

Estilo Bêbado: Com essa habilidade ativada, pode-se fazer com que as habilidades “Euforia” e “Ilusionista” ficarem mais fortes.

Dor de Cabeça [Inicial]: Pode fazer com que os inimigos sofram leves dores de cabeça, sendo assim, erram alguns de seus golpes.

Nível 9

Impulso Guepardo: Com essa habilidade, pode-se se impulsionar tão rápido contra o inimigo que o dano o impacto será mais forte.

Nível 10

Garras Venenosas: Com a habilidade “Garras de Leopardo” ativa, pode deixar essas garras venenosas. Quando ferir os inimigos com essas garras, eles perderão -10 pontos de vida por turno. Essa habilidade dura 3 turnos.

Nível 13

Euforia II: Agora, com esse estágio da habilidade “Euforia”, pode deixar no máximo três alvos [aliados ou inimigos ou qualquer um que esteja no campo de batalha] meio bêbados. Eles sentirão fortes dores de cabeça e ficarão tontos e tendo alucinações (ex: vendo monstros devorando eles).

Nível 15

Videiras [Intermediário]: Agora, as videiras nascem mais rápido e conseguem se enrolar nos inimigos (ao comando do filho de Dionísio) e até conseguem apertar forte os inimigos, causando danos.

Nível 17

Vinho II: Agora, consegue transformar qualquer refrigerante e água em vinho.

Controle do Vinho [Intermediário]: Agora, consegue fazer com que o vinho (ou qualquer bebida alcoolizada) faça grandes feitos e fique mais sólido que o normal. (Não tão sólido quanto uma pedra, mas pouco sólido.)

Nível 19

Clones de Vinho [Intermediário]: Agora, consegue invocar dois clones de vinho idênticos ao herói, com as mesmas armas (feitas de vinho), mas não com o mesmo efeito. Os clones durarão três turnos.

Nível 21

Criação de Vinho [Intermediário]: Agora, se o vinho criado for ingerido pelos inimigos, eles imediatamente começarão a ter grandes dores de cabeça e ficarão completamente bêbados.

Nível 23

Chicotes de Videiras: Por três turnos, suas videiras criadas irão ficar ‘rebeldes’, ou seja, irão atacar por livre e espotânea vontade a todos que quiserem ferir o filho de Dionísio.

Nível 25

Ilusionista [Intermediário]: Agora, as ilusões ficam com efeito de 6 rodadas, e ficam mais pesadas ainda (ex: vendo monstros matando-o, sentindo falsas queimações, etc.)

Nível 27

Guerreiro Tigre: Quando esta habilidade é ativada, o filho de Dionísio fica mais ágil e rápido e se ativar a habilidade “Garras de Leopardo”, elas ficarão mais resistentes. Dura 3 turnos.

Nível 29

Amnésia II: Agora, os inimigos afetados esquecerão quem são seus alvos e ficarão confusos. Dura 3 turnos.

Nível 31

Rei das Baladas [Intermediário]: Agora, o filho de Dionísio conseguirá fazer com que no máximo três inimigos comecem a escutar música eletrônica e comecem a dançar a música escolhida pelo filho de Dionísio. Dura 3 turnos.

Nível 33

Garras de Leopardo [Intermediário]: Agora, as garras ficam mais resistentes e fortes, podendo cortar até bronze (só o normal) e outros metais mais fracos.

Dor de Cabeça [Intermediário]: Agora, as dores de cabeça são fortes, fazendo os inimigos (no máximo 4) quase desmaiarem de tanta dor.

Nível 35

Força das Mênades: Ao pronunciar o nome de uma Mênade (só uma), ela aparece (somente a mencionada) e faz de tudo para proteger o filho de Dionísio e seus aliados. Ela vai embora depois de 3 turnos.

Nível 37

Euforia III: Agora, pode deixar os inimigos extremamente loucos. Eles perderão total controle dos movimentos do corpo e terão grandes alucinações, como: ver todas as pessoas em sua volta como monstros, etc.

Nível 39

Videiras [Avançado]: Agora, suas videiras serão tão resistentes quanto o aço e mais fortes que chicotes. Elas nascem em um piscar de olhos e fazem o que o filho de Dionísio quiser.

Nível 41

Vinho III: Agora, você consegue transformar qualquer líquido (claro, em porsões razoáveis) em vinho.

Nível 43

Controle do Vinho [Avançado]: Agora, você tem um controle de mestre sobre o vinho. Pode deixá-lo fazendo o que você quiser. E ainda, você consegue deixá-lo sólido por 3 turnos, modificando sua forma à vontade.

Nível 45

Clones de Vinho [Avançado]: Agora, você consegue criar clones extremamente perfeitos e idênticos a você. Cada clone possui 350 pontos de Vida e Energia, e só saem do campo de batalha quando são mortos.

Nível 47

Criação de Vinho [Avançado]: Agora, o vinho que você criará quando entrar em contato com a pele do inimigo, irá queimá-la por 3 turnos e se ir para dentro do corpo do inimigo, ele ficará em coma alcoólico. Dois inimigos em coma alcoólico por missão.

Nível 49

Ilusionista [Avançado]: Suas ilusões são as melhores. Conseguem fazer o inimigo 'ver' sua morte, ou até mesmo, ver a morte das pessoas que mais amam. Isso tudo é apenas fruto da imaginação dos inimigos. Eles acreditarão até quando você quiser.

Nível 51

Amnésia III: Nesse último estágio, você só pode usar esse poder contra no máximo 3 inimigos. Eles irão esquecer te tudo que iriam fazer; o por quê de estarem ali e quem manda neles, dentre outras coisas.

Nível 53

Rei das Baladas [Avançado]: Na mente dos inimigos, uma música eletrônica irá surgir. Mas ela surgirá em um volume tão alto, mas tão alto que, conseguirá deixá-lo surdo por 5 turnos.

Nível 55

Garras de Leopardo [Avançado]: Nesse último estágio, as garras ficarão mais fortes, indestrutíveis e conseguirão cortar até o aço e os metais mais fortes. Não corta metais mágicos.

Nível 57

O Melhor Veneno: Quando esse poder está ativado, os inimigos começam a sentir um desejo insaciável por vinho. Acontece que, somente você conseguirá saciar a sede por vinho dos inimigos. Isso deixa eles em seu comando por 4 turnos, ou até você dar vinho para eles.

Nível 60

Teatro de Marionetes: Invoque 5 marionetes que tem o formato de monstros (gigantes, ciclopes, Hiperbóreos, etc.), e que agem por conta própria e só você consegue detê-los. Cada um têm 500 pontos de vida e energia.

Nível 70

Tirso Sagrado: Invoque o Tirso de seu pai, Dionísio, e com ele, vença os inimigos. Esse tirso mata com somente um golpe, sendo muito poderoso e tendo a aura de um deus. É o símbolo de poder de seu pai, então, só ficará no campo de batalha por 2 turnos. Uma vez por missão.

Nível 80

O Senhor do Vinho: Uma vez por missão. Quando você estiver totalmente em perigo, invoque seu pai, que destruirá todos os seus inimigos. Mas cuidado, não use em qualquer hora, somente quando você estiver em PERIGO, pois gasta toda sua energia e te deixa com 50 pontos de vida.


Bençãos

Chlorocinese - A Chlorocinese é a cinese de controle das plantas e seres vegetais pela força da mente.

Estágio 1 (nível 1): O usuário consegue fazer crescer plantas, mas elas são fracas e frágeis. Ele é mais habilidoso em fazer crescer videiras/vinhas e heras.
Estágio 2 (nível 10): Agora, o usuário consegue fazer crescer plantas maiores e controlá-las. O usuário estará habilidoso para invocar qualquer tipo de planta.
Estágio 3 [final] (nível 20): Agora, o usuário conseguirá fazer crescer qualquer tipo de planta em uma velocidade muito rápida. Ele conseguirá fazer o que quiser com essa planta.

Semideuses que possuem essa habilidade:
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Teatro de Marionetes - Essa habilidade permite que o usuário controle bonecos mentalmente. Primeiro, eles precisaram criar um boneco (Marionete), e o boneco só pode ser criado em um templo à Dionísio ou no chalé de seus filhos.

Estágio 1 (nível 1) - Ao preparar um boneco, linhas mágicas sairão das mãos do usuário e controlarão o boneco utilizado.
Estágio 2 (nível 10) - Agora, o usuário conseguirá criar mais um boneco. Não precisa ser no chalé de Dionísio ou em um templo dedicado ao mesmo, mas precisará de oferendas ao deus.
Estágio 3 (nível 20 - Final) - Agora, o usuário conseguirá criar e controlar três marionetes ao mesmo tempo. As marionetes ficam mais fortes e são mais resistentes e podem ser feitas em qualquer lugar.

Semideuses que possuem essa habilidade:
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Benção dos Vinhos:
Consiste no controle apurado do vinho.

{Level 01} ▬ Transmutação 1: Ao tocar em água, se o filho de Dionísio quiser, pode transformá-la em vinho puro, quanto mais transformar, mais gasto de energia terá.[Ativo]

{Level 03} ▬ Tentáculo: Chicotes de vinha brotam do chão, assim prendem, atacam, quem o filho de Dionisio desejar. No máximo seis vinhas brotarão do solo.[Ativo]

{Level 04} ▬ Odor Inebriante 1: O filho de Dionísio passa a ter um cheiro semelhante ao de uma uva, Por onde este passar todos os seres vivos ficarão mais descontraidos.[Passivo]

{Level 05} ▬ Transmutação em Vinho II: Agora, qualquer líquido que o filho de Dionísio toque svira vinho puro. Mas apenas se o mesmo desejar.[Ativo]

{Level 05} ▬ Proteção 1: Um círculo de grossas e resistentes videiras surgirá em volta do Filho de Dionisio. As videiras podem ter até 2 metros de altura, protegerão o capista de golpes de curta, média e longa distância. Durando até 4 turnos. Apenas duas vezes por missão.[Ativo]

{Level 08} ▬ Odor 2: Agora cada ser que sinta esse cheiro irá enlouquecer, ou seja, cada um terá uma reação diferente, podendo começar a saltitar, chorar, gritar...[Passivo]

{Level 10} ▬ Chuva de Vinho: Ao estender as mãos para cima começará a chover vinho, todos, com exceção apenas dos filhos de Dionisio que tem essa benção, começarão a rir e saltitar, não conseguirão parar. A chuva durará 4 turnos, e assim que parar todos voltam ao normal. Usada apenas uma vez por missão[Ativo]

{Level 12} ▬ Caminho de Videiras: Por onde o campista passar videiras surgirão, será bem difícil o semideus ser perseguido, pois as videiras irão agarrar os adversários.[Ativo]

{Level 30} ▬ Proteção 2: Agora as videiras serão mais flexiveis e poderão formar uma cúpula em volta do semideus e seus aliados. Por serem mais flexiveis elas podem desviar porjéteis, flechas, contra-atacar golpes diretos.... Elas praticamente tem vida própria. Mas a vida delas é para salvar o campista. Dura três turnos, apenas 2 vezes por missão[Ativo]


Semideuses que tem esta benção:
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Benção do Leão
Diferente da benção do Leopardo, esta benção especifica na força bruta do leão.

{Level 01} ▬ Rugido 1: Os filhos de Dionisio passam a poder produzir um som estrondoso, um rugido, que deixa o adversário confuso por dois turnos. [Ativo]

{Level 01} ▬ Agilidade: Ganha uma agilidade brusca, feroz, às vezes até destruindo coisas sem querer, pois seus movimentos estão rústicos, porém ágeis. [Passivo]

{Level 03} ▬ Força: Agora a força física do filho de Dionisio começa a aumentar, ficando cada vez mais parecida com a força de um leão. O filho de Dionísio consegue efetuar golpes com um bom impacto, consegue carregar coisas um tanto pesadas. A força com o tempo vai aumentando.[Passivo]

{Level 04} ▬ Velocidade (Usado apenas pelas filhas de Dionísio): Os leões. como todos deviam saber, são preguiçosos, mas as leoas não. Elas que vão para a caça. As minhas filhas contempladas com este poder serão velozes, poderão correr em alta velocidade, mas terão que manter uma linha reta ao correr, pois se virar o cansaço baterá.[Passivo]

{Level 05} ▬ Garras e Pressas: Os dentes dos filhos de Dionisio que receberam esta benção poderão se transformar em presas extremamente afiadas, suas unhas se tornarão garras resistentes e afiadas.[Ativo]

{Level 06} ▬ Rugido 2: O Rugido está mais poderoso, agora deixa o adversário confuso e apavorado, além de retirar o equilibrio do mesmo por afetar o equilibrio dele.[Passivo]

{Level 07} ▬ Olfato: Sente o cheiro de alguém ou de algo à distância, seu olfato é brutalmente desenvolvido. Assim pode identificar as coisas com muita facilidade.[Passivo]

{Level 08} ▬ Audição: Como predador, escutará qualquer som nas proximidades; a audição também está em constante crescimento.[Passivo]

{Level 09} ▬ Visão: Em locais escuros ou durante a noite poderão enxergar perfeitamente, como que se fosse dia. Durante o dia consegue enxergar coisas distantes.[Passivo]

{Level 10} ▬ Transformação: Os filhos de Dionisio podem agora se transformar em um leão, os homens, ou leoa, as mulheres, terão o poder aumentado duas vezes. Os oponentes sentirão um medo inicial ao ver um leão ou leoa em sua frente. Não é um leão comum, pois tem o dobro do tamanho de um normal.[Ativa]

{Level 15} ▬ Rugido 3: O rugido agora pode estourar os tímpanos de alguém. O Campista tem controle sobre seu rugido, decidindo a potencia e a quem afetará.[No caso de escolher quem será afetado gasta mais energia][Ativa]

Semideuses que tem esta benção:
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Benção do Leopardo
Uma benção que deixa os filhos de Dionísio com as habilidades de um Leopardo

{Level 01} ▬ Silencioso: O que receber esta benção poderá se movimentar tão silênciosamente quanto um felino. Podendo assim ser um grande assassino. [Passiva]

{Level 03} ▬ Flexivel:O que receber esta benção poderá se desviar de golpes diretos com muita facilidade, além do
corpo ficar mais disposto à flexibilidade[Passiva]

{Level 05} ▬ Equilíbrio: Os que recebem a benção possuem um equilíbrio corporal mais desenvolvido e natural. Podem caminhar tranquilamente por algo que tem curto espaço e até mesmo locais escorregadios escorregadias.[Passiva]

{Level 07} ▬ Olhos Felinos: Seus olhos se tornam iguais aos dos felinos, podendo, então, perceber movimentos rápidos do inimigo com total clareza e acaba por não ser surpreendido.[Passiva]

{Level 07} ▬ Olfato: Sente o cheiro de alguém ou de algo à distância, seu olfato é brutalmente desenvolvido. Assim pode identificar as coisas com muita facilidade.[Passivo]

{Level 08} ▬ Audição: Como predador, escutará qualquer som nas proximidades; a audição também está em constante crescimento.[Passivo]

{Level 08} ▬ Agilidade Felina: Os que recebem a benção ganham a agilidade do felino, podendo mover-se mais suavemente e mais feroz sem muito esforço.

{Level 10} ▬ Velocidade Felina:O que receber esta benção se tornará muito veloz, podendo mover-se mais rápido tanto em corrida quanto em um ataque.[Passiva]

{Level 15} ▬ Transformação:O regente da benção poderá se transformar num Leopardo. Mas o leopardo é maior, mais forte e mais veloz que um comun.[Ativa]

{Level 18} ▬ Super saltos: Essa caracteristica é por ter bastante flexibilidade e movimentos nas pernas, assim pode dar grandes saltos. E com o tempo seus saltos se tornarão mais longos, podendo ir também mais alto.[Passiva]

Semideuses que tem esta benção:
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