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 Poderes e Habilidades dos Mentalistas de Psiquê

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MensagemAssunto: Poderes e Habilidades dos Mentalistas de Psiquê   Poderes e Habilidades dos Mentalistas de Psiquê Icon_minitimeSáb Jun 29, 2013 12:19 pm


Mentalistas de Psiquê



PASSIVAS
{Nível 5}
•Telepatia I: Você consegue escutar os pensamentos dos outros, mas ainda não consegue se comunicar com os outros através dos pensamentos. Há chances de falhar.

•Poliglota: Os mentalistas podem falar qualquer língua humana fluentemente.
•Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.

{Nível 8}
•Memória Fotogáfica:Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.

{Nível 10}
•Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os mentalistas.
•Memória sensorial: Tudo o que escutar, comer ou sentir na pele, por exemplo dor, ficará guardaddo para todo o sempre.


{Nível 15}
•Multilingue:Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
•Meditação: Após meditar, seus musculos se fortalecem, mas só durante 1 turno.

{Nível 18}
•Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.

{Nível 20}
•Intimidade: Só pelo olhar ou toque, o mentalista sabe como é a personalidade das pessoas.

• Linguística. Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados.

{Nível 25}
•Comunicador: Sabe se comunicar mentalmente com animais e espíritos naturais, assim como arvores e correntezas.
•Coração Mentiroso: Sabe exatamente quando uma pessoa está mentindo ou não, é como se sua mente se agitasse na presença da mentira.

{Nível 28}

•Intuição: Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.

{Nível 30}
•Empatia absoluta: O mentalista sabe exatamente o que os outros sentem e, também pode alterar esses sentimentos e acalmar ambientes como bem quiser.

{Nível 35}

•Auracinese: Sabe ler o intimo de uma pessoa, e dessa forma saber seus anseios e vontades. Além de moldar a alma dessa pessoa, fazendo-a contar segredos.

{Nível 38}
•Memória Corpórea: Ao observar um movimento de alguém, você o aprende e consegue reproduzi-lo com perfeição.
•Resistência: Correr, lutar e levantar pesos não irá fazer muita diferença no desgaste físico do mentalista, ele irá se cansar com menos freqüência.

{Nível 40}
•Telepatia III: Sem erro algum Lê, manda mensagens e informações e ainda aconsegue se comunicar mentalmente.

•Motivador Nato: Palavras de incentivo sempre dão certo quando são propagadas por você, podendo animar ou desanimar alguém, o motivando ou desmotivando a fazer algo.

{Nível 45}
•Linguistica: COnsegue ler linguas mortas ou aquelas inovadoras vindas de outros planetas ou dimensões diferentes.

{Nível 48}
•Retrocinese Limitada: Cnsegue moldar o futuro, mas só se ele for breve. Por exemplo: Alguém vai morrer daqui a cinco minutos, ai o mentalista molda o futuro e transforma a situação.

{Nível 50}
•COntrole de Probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

•Tecnopatia: Habilidade de se comunicar com as máquinas tecnológicas, elas irão seguir os seus pensamentos, por exemplo, invadir bancos de dados, mudar os semáforos, tudo que estiver ligado a tecnologia e também controla coisas mecânicas.
•Telepatia IV: Agora você pode criar uma rede de comunicação entre você e seus companheiros. A "rede" será  impenetrável por outros usuários de telepatia, mantendo-os seguros de qualquer ilusão.

{Nível 55}
•Detector de Aureas: Quando o mentalista chegar a algum local, ele poderá pressentir se existe alguma energia negativa fluindo pelo lugar, detectando possíveis monstros.

{Nível 58}
•Senhor das Mariposas: As mariposas se ajuntam ao seu redor, para lhe dar vida, proteção e ataque extra. (Obs: Aumenta 50 de Hp e Mp e duplica a potencia de ataques ativos diminuindo 10% do gasto de Mp)
{Nível 60}
•Controle da probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

{Nível 65}
• Aptidão intuitiva. Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico.

ATIVOS

{Nível 5}

•Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido. {-10 de energia}


{Nível 10}
•Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros (os do inimigo) {-15 de energia}.

{Nível 15}
•Teletransporte I: Consegue teletransportar para uma distância de 5km, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde estar indo. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {-20 de energia}

• Accel: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. {Usado 3x em missão e 2 em treinos, Pvp's e Mvp's. -25 de energia}

{Nível 18}
•Ilusionismo: Consegue confundir a cabeça de seu oponente moldando o ambiente ilusoriamente. Fazendo um tsunami, ou criando fogo ao redor de seu inimigo. Todas as imagens são criadas no cérebro dele, ou seja, não é real. {-25 de energia}

•Ditador Nato: Com apenas um olhar firme no oponente, poderá fazer com que ele se ajoelhe aos pés do mentalista, a sua disposição, podendo fazer tudo que o semideus mandar. {Dura uma rodada de post. -30 de energia}

{Nível 20}
•Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.
•Efeito borboleta: Ao ativar essa habilidade, tudo ao seu redor começa a passar em câmera lenta enquanto você fica na velocidade normal. Uma das características dessa habilidade é que quando em uso um desenho traçado de uma borboleta surge nos olhos do mentalista. Pode ser usado apenas duas vezes e tem duração de apenas um turno. {-40 de energia}

{Nível 25}
•Telecinese II: Consegue mover e levitar objetos mais pesados, porém não chegando a ser aqueles bem pesados e complicados, a velocidade também aumenta, sendo proporcional ao peso.{-35 de energia}

{Nível 28}
•Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o mentalista poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações de seus parceiros.

{Nível 30}
•Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma barreira semi-invisível de cor azulada aparece à sua volta. Ela bloqueia ataques a longa distância.
{Gasta 20 energia por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir sua própria vida. }
Recomendações: Use com precauções, este poder pode lhe levar a morte. Ao falta 20 de vida, você irá demaiar.
*PS: Por favor olha a observação no final do post

•Accel Duplo: Com a mesma base do Accel normal tem como diferença a capacidade do mentalista agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. Ex: Fingir o ataque pela frente, porém usar o Accel duplo para atingir suas costas e seu lado esquerdo em uma diferença de tempo tão mínima que vai parecer que foi ao mesmo tempo. Pode ser usado duas vezes. {-35 de energia}

{Nível 35}

•Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos. As asas, apesar de leves, são fortes e resistentes e por esse motivo você pode levar outra pessoa contigo.{-45 de energia}

•Casulo: Esse poder pode recuperar a vida e a energia, tanto do mentalista quanto de alguém. Ao posicionar a mão no peito da pessoa ou no próprio, luzes azuis irão sair de sua palma e cobrir todo o corpo da pessoa liberando uma energia que iria recuperá-lo ou ao outro. Para recuperar a energia do outro é necessário um sacrifício, a cada ponto de energia doado ao outro, é triplicado na recuperação deste. Ou seja, se for doar 10 de mp (energia) o outro irá receber 30 de hp e mp. Caso seja com você mesmo, haverá uma troca entre energia e vida aplicando-se a regra de multiplicar por três. Ou seja, se você transformar 10 de mp em hp, resultará no acréscimo de 30 de hp.

{Nível 38}

•Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o mentalista poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.

•Teletransporte avançado: Consegue teletransportar para uma distância de 20km e ainda levar uma pessoa contigo, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde esta indo. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {-50 de energia}

{Nível 45}
•Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também. {-50 de energia}

•Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo. {-15 de energia}

{Nível 48}
•Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros. {-30 de energia}

{Nível 50}

•Accel Triplo: Seguindo o mesmo conceito do Accel duplo, porém com a possibilidade de atacar em três lugares diferentes. Pode ser usado apenas duas vezes {-60 de energia}
•Materialismo iniciante: Habilidade de criar coisas com o pensamento, pequenas e não muito pesadas. Tais "coisas" irão durar apenas três post's. {-25 de energia}

{Nível 55}
•Possessão: Transferir sua mente para o corpo do outro, o dominando completamente se tornando “ele”, e assim podendo usar todas as habilidades do outro. Cuidado com o seu corpo, que ficará inerte e sem alma, mas caso aconteça a seu corpo, você também sofre. Ou seja, se o corpo possuído for mortalmente ferido, o seu também será e terá e irá morrer se não retornar ao seu corpo imediatamente. {-70 de energia}

• Clariciência: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral. {-65 de energia}

{Nível 58}

•Muro de Cristal: Com sua amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais. {-75 de energia}

{Nível 60}
•Mestre do teletransporte: Pode teletransportar-se para qualquer lugar e distância. O conceito é o mesmo, imaginar o local. Você pode levar três pessoas contigo. {-80 de energia}

•Materialismo intermediário: Habilidade de criar "coisa"s de tamanho médio. Duram 5 post's.{-40 de energia}

{Nível 65}
•Armadura Psiquica: Consegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa. {-90 de energia}

{Nível 68}

•Mimetismo Permanente: Consegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 50% de chance de funcionar. {-50 de energia}

{Nível 70}

•Fragmentacinese: Usa seus poderes mentais para destruir e fragmentar objetos, projeteis, poderes e partes do corpo. usa metade de seu MP e um aporcentagem de HP. {-100 de energia}

{Nível 75}
Materialismo avançado: Habilidade de criar qualquer coisa, de qualquer tamanho que duram até o momento que o player desejar.{- 100 de energia}

HABILIDADES ESPECIAIS
As Habilidades Especiais serão adquiridas a partir de um teste passado unicamente por mim ou por outra pessoa (ainda a decidir) de minha confiança. Para fazer o teste de determinado poder é nescessário que esteja acima do level 25.
As habilidades terão máxima de 3 possuídores cada e os mentalistas só podem possuir no máximo três. Caso queira adquirir uma quarta terá de convesar comigo e eu irei avaliar se você realmente merece a dita cuja.

Copiador: Você é um memorizador nato, entretanto até adquirir este poder você não conseguia realizar o mesmo movimento perfeitamente. A simples visão de um movimento seja ele de qualquer habilidade de luta ou algo complexo, você poderá refazê-lo sem quaisquer  dificuldade.
Possuidores:
1.
2.
3.


Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Possuidores:
1.
2.
3.


Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, o mentalista poderá tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser. Também pode persuadir telepaticamente, disfarçando sua voz para que o "alvo" ache que os pensamentos são dele.
Possuidores:
1.
2.
3.


•Amnésia: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher um dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante.
Possuidores:
1.
2.
3.


Para os demais poderes, é nescessário que o semideus esteja acima do level 30



Telecinese molecular: Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física.
Possuidores:
1.
2.
3.


Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.
Possuidores:
1.
2.
3.



Mimetismo empático: È a habilidade de copiar poderes, conhecimento e habilidades de qualquer individuo proximo. Você perde os poderes copiados quando se afasta do dono, mas devido ao tempo copiando os poderes eles se tornam permanentes, entretanto, apenas ativados perto do dono.
Possuidores:
1.
2.
3.




Observações sobre o teletransporte e o campo de força.
O teletransporte visualmente acontece da seguinte forma. O mentalista vai se transformando rapidamente em uma luz afumaçada azul e branca e some nela, reaparecendo depois nessa mesma luz. Para melhor visualizar isso, tirei prints de um filme para servir como base para vocês.

Poderes e Habilidades dos Mentalistas de Psiquê 259fqrs
Caso a imagem não apareça: https://2img.net/h/oi51.tinypic.com/259fqrs.gif




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